1. 빛의 속도가 변합니다 :
* 빛은 진공 상태에서 가장 빠른 여행 (초당 약 299,792,458 미터).
* 빛이 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 매체로 들어가면 더 많은 입자가 발생하여 속도가 느려집니다.
2. 스넬의 법칙 :
*이 법은 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도), 굴절 각도 (매체에 들어간 후 빛이 구부러지는 각도) 및 두 매체의 굴절률 사이의 관계를 설명합니다.
* 매체의 굴절률은 매체에 들어갈 때 빛이 얼마나 느려지는지를 측정 한 것입니다. 더 높은 굴절률은 빛의 느린 속도를 의미합니다.
3. 정상을 향해 구부리기 :
* 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (물과 같은)로 이동하면 느려집니다.
* 에너지 전파 방향을 보존하기 위해 광선은 정상 선 (표면에 수직 인 가상 라인)을 향해 구부립니다.
* 굽힘의 양은 두 매체의 굴절 지수의 차이에 따라 다릅니다.
비유 :
부드러운 도로 (덜 밀집된 매체)에서 운전 한 다음 진흙탕 (밀도가 높은 매체)에 들어가는 차를 상상해보십시오. 차가 현장에서 속도가 느려집니다. 자동차가 각도로 필드에 들어가면 전체 여행 방향을 유지하기 위해 방향을 약간 변경해야합니다. 이러한 방향 변화는 빛의 굽힘과 유사합니다.
요약하자면, 더 밀도가 높은 매체에 들어갈 때 빛의 굽힘은 빛의 속도와 에너지 보존 원리의 변화의 결과입니다. .