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프레임 참조에 따라 객체의 움직임이 변경 될 수 있습니까?

전적으로! 물체의 움직임은 상대 입니다 참조 프레임에 사용 중입니다. 이유는 다음과 같습니다.

* 참조 프레임 : 기준 프레임은 물체의 위치, 속도 및 가속도를 설명하는 데 사용되는 좌표계입니다. 그것은 무엇이든 될 수 있습니다 :

* 지상의 고정 관찰자 : 당신이 여전히 서 있다면, 땅은 고정 된 것처럼 보이며, 당신은 그것을 참조 프레임으로 사용합니다.

* 움직이는 차 : 당신이 차에 있다면, 차는 당신의 기준 프레임이며 외부의 모든 것이 움직이고있는 것 같습니다.

* 우주선 : 우주에 있다면 우주선이 참조 프레임이됩니다.

* 상대 운동 : 객체의 움직임은 참조 프레임에 따라 다르게 나타납니다. 다음과 같은 예를 고려하십시오.

* 지나가는 기차 : 당신이 땅에 서 있다면, 기차가 움직이고 있습니다. 그러나 당신이 기차 안에 있다면, 당신은 고정식을 느끼고 땅이 당신을 지나가고 있습니다.

* 이사 버스에 던진 공 : 버스의 승객에게 공이 위아래로 똑바로 올 수 있습니다. 그러나 밖에 서있는 사람에게는 공이 버스의 움직임으로 인해 구부러진 길을 따릅니다.

주요 개념 :

* 갈릴레인 상대성 : 이 원칙은 물리 법칙이 모든 관성 프레임 (가속되지 않는 프레임)에서 동일하다는 것을 나타냅니다.

* 관성 프레임 : 이들은 휴식중인 물체가 휴식에 남아있는 프레임이며, 움직이는 물체는 힘에 의해 작용하지 않는 한 일정한 속도로 움직입니다.

* 비 영회 프레임 : 이것들은 가속화되는 프레임이며, 물체는 추가 "가상"힘 (원심력과 같은)을 경험합니다.

예 :

60mph로 여행하는 기차를 타고 있다고 상상해보십시오. 당신은 공을 공중에서 똑바로 던지고 있습니다.

* 귀하의 참조 프레임 (열차) : 공은 똑바로 위아래로갑니다.

* 지상에 서있는 사람의 참조 프레임 : 공은 기차의 움직임으로 인해 60mph로 전진하여 포물선 아크로 이동합니다.

결론 :

물체의 움직임은 항상 사용하는 기준 프레임과 관련이 있습니다. 모션을 분석 할 때 기준 프레임을 인식하는 것이 중요합니다. 물체의 움직임을 설명하고 이해하는 방식에 큰 영향을 미치기 때문입니다.

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