1. 충돌의 탄력성 :
* 완벽하게 탄성 충돌 : 운동 에너지가 보존됩니다. 물체는 에너지 손실없이 서로 튀어 나옵니다.
* 가벼운 물체는 더 무거운 물체보다 속도가 더 크게 변화합니다.
* 더 무거운 물체는 더 가벼운 물체에 더 큰 힘을 가할 것입니다.
* 비탄성 충돌 : 운동 에너지는 보존되지 않습니다. 물체의 열, 소리 또는 변형으로 일부 에너지가 손실됩니다.
* 충돌 후 (완벽하게 비탄성) 물체가 함께 붙어있을 수 있습니다.
* 더 가벼운 물체는 여전히 속도의 더 큰 변화를 경험하지만, 그 차이는 완벽하게 탄성 충돌에 비해 덜 뚜렷합니다.
2. 충격 방향 :
* 정면 충돌 : 물체는 한 줄을 따라 직접 충돌합니다.
* 오프 센터 충돌 : 물체는 각도로 충돌합니다. 이로 인해 회전하고 더 복잡한 움직임이 발생할 수 있습니다.
3. 초기 속도 :
* 충돌 전 물체의 상대 속도는 결과에 영향을 미칩니다.
일반적으로 다음과 같은 원칙이 적용됩니다.
* 운동량 보존 : 시스템의 총 운동량 (두 객체 모두 결합)은 충돌 전후에 일정하게 유지됩니다. 이것은 더 가벼운 물체가 더 큰 물체의 작은 변화를 보상하기 위해 더 큰 속도 변화를 경험할 것임을 의미합니다.
* 충격의 힘 : 상대방의 각 물체에 의해 가해지는 힘은 동일하고 반대입니다 (Newton의 제 3 법칙). 이것은 가벼운 물체가 힘으로 인해 더 큰 가속을 경험한다는 것을 의미합니다.
예제 시나리오 :
* 고정 보행자를 때리는 자동차 : 훨씬 무겁기 때문에 자동차는 보행자에게 큰 힘을 가하여 상당한 부상을 초래할 것입니다.
* 볼링 볼이 핀을 치는 핀 : 볼링 볼은 훨씬 무겁기 때문에 많은 모멘텀을 핀으로 옮겨서 흩어 질 것입니다.
특정 충돌을보다 자세히 분석하려면 다음을 알아야합니다.
* 물체의 질량
* 초기 속도
* 배상 계수 (충돌의 탄력성 측정)
특정 시나리오를 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오!