* 입사각 : 이것은 빛의 광선이 표면에 부딪히는 각도입니다.
* 두 매체의 굴절률 : 굴절률은 광이 매체를 통해 얼마나 빨리 이동하는지를 측정 한 것입니다. 두 매체 간의 굴절률 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다.
* 빛의 파장 : 다른 색상의 빛 (다른 파장)은 약간 다른 각도에서 구부러집니다. 이것이 프리즘이 흰색 빛을 구성 색상으로 분리하는 이유입니다.
여기에 시각화하는 방법은 다음과 같습니다.
공기 (낮은 굴절률)에서 물 (낮은 굴절률)으로 이동하는 광선을 상상해보십시오 (더 높은 굴절률). 빛의 광선은 물에 들어서면서 정상 (표면에 수직으로 가상의 선)을 향해 구부러집니다.
스넬의 법칙 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
어디:
* N1 =첫 번째 매체의 굴절률
* θ1 =입사각
* N2 =두 번째 배지의 굴절률
* θ2 =굴절 각도
요약하면, 빛은 고정 각도로 구부리지 않습니다. 굽힘은 발생률, 매체의 굴절 지수 및 빛의 파장에 따라 다릅니다.