* 속도는 벡터입니다 : 속도는 크기 (속도)와 방향을 모두 가지고 있습니다.
* 모션 구성 요소 : 모든 움직임은 수평 및 수직 구성 요소로 분해 될 수 있습니다. 예를 들어:
* 각도로 던지는 공은 수평 및 수직 속도를 모두 가지고 있습니다.
* 대포에서 발사 된 발사체는 수평 속도 (초기 푸시로 인해)와 수직 속도 (중력으로 인해)가 있습니다.
* 언덕에서 운전하는 자동차만큼 단순한 것조차도 수평 속도 (도로를 따라)와 수직 속도 (경사로 인해)가 있습니다.
다음은 간단한 예입니다.
공중에서 공을 똑바로 던지는 것을 상상해보십시오.
* 처음에는 상향 (수직) 속도 만 있습니다.
* 상승함에 따라 중력은 상향 속도를 낮추고 하향 (수직) 속도를 얻습니다.
* 비행이 절정에 달하면 잠시 동안 수직 속도가 없습니다.
* 떨어지면 하향 속도 만 있습니다.
그러나 전체 비행 내에서 볼은 또한 수평 속도 입니다. (일반적으로 매우 작음) 초기 수평 푸시 또는 바람 저항으로 인해 발생합니다.
요약 :
신체는 수평 및 수직 방향으로 속도를 가질 수 있습니다. 이것은 많은 실제 시나리오에서 흔히 발생합니다.