마찰 :개요
마찰은 접촉중인 두 표면 사이의 운동을 반대하는 힘입니다. 그것은 우리가 바닥에 미끄러지는 것을 막고 자동차가 제동을 허용하는 것입니다. 마찰의 두 가지 주요 유형이 있습니다.
* 정적 마찰 : 이것은 휴식중인 물체에 작용합니다. 시작하는 것을 방지합니다.
* 동역학 마찰 : 이것은 이미 움직이고있는 물체에 작용합니다. 그것은 그들의 지속적인 움직임에 저항합니다.
마찰 계수 :주요 플레이어
정적 및 운동 마찰의 계수는 마찰력의 비율에 대한 정상 힘 를 나타내는 치수가없는 숫자입니다. 표면 사이에 작용합니다. 더 깊은 다이빙은 다음과 같습니다.
* 정적 마찰 계수 (μs) :
* 정의 : 물체가 움직이기 전에 적용 할 수있는 최대 정적 마찰력.
* 공식 : μs =fmax / n
* 여기서 :
* FMAX :최대 정적 마찰력
* N :정상 힘 (표면에 수직 인력)
* 예 : 거친 바닥에 무거운 상자를 상상해보십시오. 당신은 증가하는 힘으로 그것을 밀어 넣습니다. 정적 마찰은 최대 값 (μs * n)에 도달 할 때까지 푸시와 일치하도록 증가합니다. 이 시점에서 상자가 움직이기 시작합니다.
* 운동 마찰 계수 (μk) :
* 정의 : 물체가 이미 움직일 때 동역학 마찰력의 일정한 비율.
* 공식 : μK =FK / N
* 여기서 :
* FK :운동 마찰력
* N :정상적인 힘
* 예 : 상자가 움직이면 운동 마찰은 일정한 속도로 계속 움직입니다. 운동 마찰력은 정적 마찰의 최대 힘보다 작습니다.
중요한 점 :
* μs는 항상 μk보다 크거나 동일합니다 : 이것은 물체를 움직이기보다는 물체를 시작하는 데 더 많은 힘이 필요하다는 것을 의미합니다.
* 마찰 계수는 연락처의 재료에 의존합니다. 거친 표면은 매끄러운 표면보다 마찰 계수가 더 높습니다.
* 마찰 계수는 일반적으로 0과 1 사이입니다 : 0의 값은 마찰이 없으며 1의 값은 마찰이 매우 높은 것을 의미합니다.
마찰 계수와 관련된 구체적인 예 또는 계산을 탐색하고 싶다면 알려주세요!